Beispiel-1

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Du möchtest Dir die Geheimnummer deiner Kreditkarte merken.

Die Nummer lautet: "3768".

Für die einzelnen Ziffern gibt es jeweils ein Symbol:

3: Ampel
7: Föhn
6: Würfel
8: Brezel

Um die Geheimnummer nun fest zu behalten, mußt Du aus der Symbolkette eine kleine Geschichte machen. Achte dabei unbedingt auf die richtige Reihenfolge.

Unsere Geschichte lautet:

"Ich sitze in meinem Auto vor der roten Ampel und föhne mir die Haare. Danach hole ich einen Würfel aus dem Handschuhfach und nehme mir vor: Wenn ich eine Sechs würfel, gönne ich mir eine Brezel."

Bitte beachte: Gerade, wenn eine Assoziation ziemlich blöde klingt, prägt sie sich um so besser ein. Es ist nämlich mehr Gefühl im Spiel, als wenn es sich um eine Allerweltsszene handelt.

Auf der nächsten Seite kannst Du Dir die Symbole für die Ziffern von 1 bis 9, für die Elf, die Zwölf und für 1/2 ansehen und einprägen. Weiter...